viernes, 18 de octubre de 2019

CODE WEEK


 Durante esta semana, el alumnado de 3º y 6º de nuestro colegio, ha participado en la Semana Europea del Código, CodeWeek.

Nuestros alumnos y alumnas, han participado en actividades de programación: desde una charla motivadora, hasta una iniciación a la programación de videojuegos con Scratch, pasando por actividades "desenchufadas" como la de CodyRoby.

Os animamos a todos y a todas a investigar sobre esto de la programación, es más fácil de lo que parece; poquito a poco...

Actividades 
CEIP Rafael Alberti

Curso: sexto de educación primaria

Objetivos de aprendizaje:
Conocer qué es la programación y para qué se puede utilizar
Familiarizarse con los principios fundamentales de la programación sin ordenador mediante la participación en juegos cooperativos y la utilización de infografías.
Iniciación a la programación con Scratch a través de un vídeo tutorial.
Difusión en el  centro de las actividades realizadas.
Competencias: CCL, CSYC, CMCT, CAA

Actividad 1:
Charla motivadora: proyección de los vídeos:
El alumnado visionará unos vídeos que servirán para introducir  las actividades prácticas que se realizarán a continuación.

“ Lo  que no se enseña en la mayoría de escuelas de USA” 

“Programar para aprender sin límites” Antonio García Vicente, TEDxYouth@Valladolid 

Duración estimada: 15 minutos
Organización: grupo clase


Actividad 2:
Juego CodyRoby1

Duración estimada: 30 minutos

Durante esta actividad, los alumnos:
• comprenderán la separación de funciones entre un programador (Cody) y un robot (Roby);
• se familiarizarán con los conceptos de instrucción básica y conjunto de instrucciones;
• aprenderán que una secuencia de instrucciones básicas puede resolver un problema;
• comprobarán la precisión de un determinado programa mediante la simulación de su ejecución;
• comprenderán que la programación está más vinculada al razonamiento que a la tecnología.

Descripción de la actividad

Conjunto de instrucciones  Utilizar las cartas CodyRoby. Mostrar el papel de Roby y Cody y el significado de las cartas de instrucciones.
 Roles y área de juego
 Por parejas, un alumno/a ayuda a un robot-turista (otro alumno u otra alumna) a moverse. El turista seguirá las instrucciones (en su papel de Roby), mientras que el otro le proporciona las instrucciones (en su papel de Cody). Coloca al turista en un extremo de la ruta y el dibujo de un monumento en el otro lado.
Modo de juego y reglas
El turista pide indicaciones para llegar al monumento elegido. Cody tiene que pensar en la secuencia de instrucciones correcta y luego elige las cartas (de una en una) para formar la secuencia. El turista (Roby) ejecuta las instrucciones. Una vez que una pareja ha completado la secuencia, pueden dársela al turista que la pondrá a prueba bajo su supervisión. Si la secuencia es correcta, ganan las parejas que la hayan facilitado de forma correcta.

Actividad 3:
Iniciación a la programación con Scratch
Duración estimada: 45 minutos
Con esta actividad, el alumnado tomará contacto con la herramienta de programación Scratch. Para ello contará con la ayuda de un tutorial que le dará las instrucciones oportunas para comprender los comandos más importantes. (hour of code)







martes, 24 de septiembre de 2019

LA NOCHE EUROPEA DE LOS INVESTIGADORES ALMERÍA

El viernes 27, de 18:00 a 22:00 horas nos vemos en la Rambla Federico García Lorca y en la Delegación del Gobierno de la Junta de Andalucía para participar y disfrutar de las actividades organizadas, entre otros por la Universidad de Almería.

MUJERES Y HOMBRES QUE HACEN CIENCIA PARA TI.


martes, 18 de junio de 2019

MARCAPÁGINAS SOLIDARIO

                       

Queridas familias:

Os queremos agradecer  vuestra  participación y  la de vuestros hijos e hijas en la XII Edición de Marcapáginas por la Solidaridad de la ONG Save the Children.

La cantidad recaudada ha sido de 745,28 euros.



¡MUCHAS GRACIAS!

jueves, 6 de junio de 2019

IV ENCUENTRO CEIP LOS ALMENDROS

UN AÑO MÁS, EL COLEGIO DE LOS ALMENDROS NOS VISITA PARA UNA JORNADA DE INTERCAMBIO Y CONVIVENCIA.
SIEMPRE ES GRATIFICANTE RECIBIR DESDE EL CICLO DE INFANTIL A GRANDES COMPAÑEROS/AS QUE PONEN GANAS Y ESPÍRITU EN SU LABOR EDUCATIVA. GRACIAS POR CONTAR CON NOSOTROS. CADA AÑO MÁS Y MEJOR.
ESTE AÑO NOS HA ENCANTADO EL CUENTO DE "CAPERUCITA ROJA" Y SUS DIFERENTES VERSIONES. Y QUÉ MEJOR MANERA DE CULMINAR ESTE ENCUENTRO CON UN DESAYUNO DE CONVIVENCIA Y MUY ECOLÓGICO.



GRACIAS A TODOS LOS QUE HACÉIS POSIBLE ESTA JORNADA: EQUIPO DIRECTIVO DEL CEIP. LOS ALMENDROS Y SU PROFESORADO, MARINA, SILVIA Y  MI CICLO DE EDUCACIÓN INFANTIL.


AULA SEÑO MÓNICA

martes, 4 de junio de 2019

Nuestra fuerza interior: sus caras de felicidad.

Este huerto escolar está dando muchos frutos. Lo mejor de este proyecto no ha sido el huerto en si. No os lo podéis imaginar de verdad. El valor de este huerto es ver sus caras de felicidad cuando ven que de la "nada" crece algo, que una semilla chica, diminuta y pequeña, da un fruto grande y sabroso.
La felicidad de sus caras no os lo puedo explicar, pero ver cómo se asoman al huerto, como cada vez que pasan al aula matinal echan un "ojillo" a aquello que crece allí, ese es el valor que nos da la fuerza para que este proyecto continúe.
Aquí os dejo un ejemplo: comienzan unos tomatillos, un pimiento, alguna habichuela, guisantes, rábanos, calabacines... y nuestro fruto estrella: una sandía.


"SU ILUSIÓN, NUESTRA FUERZA INTERIOR"

OBRA DE TEATRO " YO NO QUIERO SER UNA PRINCESA ROSA"

EL PASADO JUEVES PUDIMOS DISFRUTAR EN EL COLEGIO DE UNA OBRA DE TEATRO EN VIVO Y EN DIRECTO. GRACIAS AL EXC. AYUNTAMIENTO DE ALMERIA Y CIENCIA DIVERTIDA.

















lunes, 3 de junio de 2019

MATRICULACIÓN CURSO 2019/2020

El plazo de matriculación para el alumnado de Educación Infantil y Primaria es del día 1 de junio hasta el 10 de junio.




Puedes realizar la matrícula en el centro o a través de la de la Secretaría Virtual, mediante el "Sobre de Matrícula Electrónico"